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[部分編集] 近接 フューネロルブリンガー Sレア 俺はお前に「非情」というものを教えられたんだ。 ……お前は仕事には関係ない。完全な俺の私情だ。俺はお前に唯一の肉親を殺された。だから、今度は俺が殺すんだ。命乞いなどは聞かないさ。俺はただ、あの時のお前と同じように振舞うだけさ。 パッケージ召喚~友だち招待パッケージ~ 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 15 3530 クルーォル・テアー(敵のATを7%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1300 2160 1530 4990 55 5200 7200 5100 17500 +?? +?? +?? N バイロードエッジ UN シークレットエッジ R デビルズサーヴァント SR フューネロルブリンガー UR ツインエッジアスタロス
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重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) 外部記事13年09月:日本版13年10月実装分レビュー ギラ・ズール (アンジェロ専用機) 動画 「動画:ギラ・ズール (アンジェロ専用機)」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ ギラ・ズール (アンジェロ専用機) ユニットタイプ:遠距離 ランク:BR 勢力:袖付き 地形:万能 登場作品:機動戦士ガンダムUC
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AMS-119 ギラ・ドーガ重装型 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 30000 580 L 13200 120 215 215 215 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ソード・アックス 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ランゲ・ブルーノ砲 5~8 4500 25 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】 ローゼン・ズール クラーケ・ズール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ドーガ 3 ギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】 3 ギラ・ズール 4 ギラ・ズール(親衛隊仕様) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『UC-MSV』 シナンジュ強奪時にアンジェロが搭乗していた、専用ギラ・ドーガ重装型。 ギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】にアンジェロを乗せると変化するが、生産登録にはギラ・ドーガ【袖付き】とローゼン・ズールorクラーケ・ズールとで設計が必要。何故かギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機)では不可。 基本性能はギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】よりHP+1000、攻撃・防御力+10、機動力+10と、専用機系の上昇。 武装構成はギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】と同じで、開発先はギラ・ドーガ【袖付き】と同じ。
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【名前】片桐安十郎(かたぎり あんじゅうろう 通称 アンジェロ) 【出展】<第四部 ダイヤモンドは砕けない> 【種族】人間 【性別・年齢】男性・34歳 【外見】逆立った短髪 牛乳配達屋の服 【性格】史上最低のゲス野郎。いい気になってるヤツが嫌い。 杜王町生まれの犯罪者。12歳のとき強盗と強姦罪で東方良平(仗助の祖父)に捕らえられて施設送りになったのをはじめ、その後も様々な犯罪を行い、合計20年刑務所にいた。 1994年に14歳の少年3人を強姦、誘拐、殺害するというおぞましい事件を起こし、逮捕され死刑判決を受けるが1998年10月頃、刑務所の独房内にやってきた男(虹村形兆)に矢で射られてスタンド使いとなる。 そしてスタンド能力で死刑執行を失敗させ、翌週に脱走した。杜王町に潜んで犯罪を繰り返しており、その手口はときに大胆でときに用意周到である。 【口調】 「この町は自分ひとりの町だと いい気になってたなッ! いい気になってるヤツは…… オレのスタンドをのみ込んでくたばりやがれッ!」 「いい気になってたんだよォ!てめ~~は!クックックッ いい気になってるやつが絶望の淵に足をつっこむのを見るのは…… ああ~~っ気分が晴れるぜェェェェェ~~ッ」 【特異能力】 スタンドは「アクア・ネックレス(水の首かざり)」 パワーはあまりないが、水と一体化することができる遠隔操作型スタンド。 雨や水蒸気とも一体化でき、他の液体に化けることも可能。 相手の体内に入り込んでその相手を操ったり、体の内部から破壊して殺害する。 殴られてもダメージはないが、液体状態のときに何かで密閉されると自力では脱出できなくなる。 【備考】 なにげにIQ160の天才。ジョジョで他にIQが明らかになっているのは二部の究極カーズ(IQ400)、三部の元TVゲームの達人タツヒコ少年(IQ190)、五部のフーゴ(IQ152)。 (フーゴが)アワれすぎて何も言えねえ…… ちなみにアンジェロ岩のモデルは松島のなんとか岩(これも仙台)らしい。
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323話 366話 400話 412話 417話 434話 442話 457話 472話 502話 511話 515話 533話 話?
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 名前 コメント
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AMS-129 ギラ・ズール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 35000 600 L 13500 120 230 230 230 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・パイル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ショット・ライフル 2~4 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ランゲ・ブルーノ砲・改 5~8 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ギラ・ズール(親衛隊仕様) ギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】 ローゼン・ズール ギラ・ドーガ(アンジェロ・ザウパー専用機) クラーケ・ズール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ギラ・ズール 2 ゼー・ズール 3 クラーケ・ズール 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 フル・フロンタルの親衛隊長であるアンジェロ・ザウパー専用のギラ・ズール。 ギラ・ズール(親衛隊仕様)にアンジェロを乗せると変化するが、ギラ・ズール(親衛隊仕様)にギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】の設計で生産登録するのがお勧め。 ちなみに設計の組み合わせはギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】が重装型バックパックとランゲ・ブルーノ砲、他はアンジェロ搭乗機という理由だろう。 基本性能はギラ・ズール(親衛隊仕様)と比較してHP+1000、攻撃・防御・機動力+10上昇と専用機系の上昇幅。 武装構成はギラ・ズールと大きく変わった。ビーム・パイルはビーム・ホークのモード違いだが、Powが+100上昇。ビーム・ショット・ライフルはサザビーの物と同型で、Pow3900とかなり高め。ランゲ・ブルーノ砲・改は無印と比較してPow+100されただけでなく貫通がついているため高火力を発揮できるが、実弾からBEAM属性になっているためIフィールドには弱くなっている。 開発先はギラ・ズール(親衛隊仕様)と全く同じ。
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Last up date 2011-05-14 16 24 32 (Sat) 目次 アイエル:ソウルブリンガーとは? アイエル:ソウルブリンガーとは? ▲
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pl000_01 - 通常移動/挑発 pl000_02 - デビルブリンガー pl000_03 - レッドクイーン pl000_04 - ブルーローズ
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装アンジェロ機用ビーム・マシンガン ギラ・ズール用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「大佐の戦場を穢してしまった」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が、ギラ・ドーガに代わる主力MSとして運用する量産型MSの親衛隊仕様。 ジオン再興の象徴として、外観にはザク系列特有の特徴が多く見られ、スマートでシンプルながら、同時代のMSとして十分な性能を持ち、バランスのよい非常に扱いやすい機体。 短期で生産、配備されたのにも関わらず、多種多様な武装をはじめ、パーツごとの装備換装によって乗り手や戦場を選ばない多様性を実現しただけでなく、他機体の装備を運用するなどの柔軟性も併せもつことで、目的別に複数のMSを生産せずとも、全局面に対応しうる戦力となった。 本機は親衛隊機として複雑な装飾を持ち、フル・フロンタルへの随伴と支援を主な任務としていた。 アンジェロ機はバックパックが追加ジェネレーターを搭載した重装用に換装されており、ジェネレーター直結型の高威力火器の運用が可能となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 20000 21500 耐実弾補正 20 22 耐ビーム補正 35 38 耐格闘補正 17 18 射撃補正 50 54 格闘補正 10 13 スピード 120 高速移動 190 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8) 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 400 480 必要階級 中尉10 大尉01 必要DP 199300 238500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 10 中距離 17 18 遠距離 19 20 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル アンジェロ機用B・S・ライフル LV1 320 3000 70% 90% 即3発フル1+即1 5秒 16秒 0.77秒 300m(450m) 射撃時静止非集束時8発同時発射集束可集束中移動可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2.5秒倍率:9.375倍よろけ値:20% x8(60%) 機体同梱 LV2 340 3200 305m(455m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ランゲ・ブルーノ砲・改 LV1 2600 1200 80% 100% 即3発フル1発 5秒 20秒 1秒 550m(600m) 射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束中移動可集束時照射攻撃集束時最大5ヒット集束時大よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:5.5秒倍率:0.46倍よろけ値:20%(?%) 162600 LV2 2800 1250 555m(605m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アンジェロ機用ビーム・ホーク LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2750 現在交換不可 副兵装 アンジェロ機用ビーム・マシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 400 2500 20発OH(4発OH) 1.5秒 13秒 0.77秒 400m(450m) Eパック式弾数所持非集束時5点バースト移動射撃可集束可集束時単発射撃集束時弾数5発消費集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:6.25倍よろけ値:20% x5(20%) LV2 425 2650 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ギラ・ズール用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 6000 6300 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 740 860 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1480 1720 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1980 2300 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 4960 5760 シールドHPが1200増加 AD-FCS Lv4 7440 8640 射撃補正が5増加 備考 「大佐の戦場を穢してしまった」 抽選配給期間2022年5月12日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ギラ・ズール(アンジェロ機)LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年5月12日 14 00 ~ 2022年5月19日 13 30 [予定] 機体情報 OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ギラ・ズールを袖付き親衛隊隊長であるアンジェロ・ザウパー専用に改装したバリエーション機。 ベースは総帥であるフル・フロンタルとの連携目的で推力や出力強化がされている親衛隊仕様機のギラ・ズールではあるが、アンジェロ機はギラ・ドーガ[重武装仕様]と同系統の重装用バックパックを標準装備している。これはギラ・ドーガのものよりバージョンアップされており、内部にサブジェネレーターを搭載したことで、高威力ビーム兵装を運用可能になった。 ジェネレーター直結式兵装としては、実体弾式からビーム砲式にバージョンアップされた「ランゲ・ブルーノ砲・改」がある。その他サザビーの装備していたものをバージョンアップさせた「ビーム・ショット・ライフル」を劇中装備していたが、その際は重装型バックパックは未装備だった。本作だとガンベルトのようなエネルギーチューブと思わしき物で連結されている。 劇中ではユニコーンガンダムとの戦闘で中破したため、シナンジュの予備パーツを使って修復・改修をされてローゼン・ズールへと生まれ変わっている。 余談だが、(アンジェロ機)と本作の名称表記標準からは逸脱している。これはおそらくだが陸戦高機動型ザク(AS)が先実装されたため。アンジェロ・ザウパー(Angelo Sauper)と、アルマ・シュティルナー(Alma Stirner)のイニシャルが被ってしまったことで起きた措置と思われる。 機体考察 概要 コスト600~の宇宙地上両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は少なめ。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は一回り低く、コスト550相当。射撃補正だけで言えば並程度。 主兵装はヒートゲージ式集束可能ビームショットガン、またはヒートゲージ式集束可能即よろけビームキャノンから選択。ショットガンは威力高めで蓄積よろけを取りやすく、集束によって即よろけになる。キャノンは威力高めで収束することで大よろけ少ロマン砲になるが、1発OH。 副兵装は残弾式集束可能ビームマシンガン。威力低め。よろけ値高めで集束で即よろけになる。 格闘主兵装は専用斧。威力高め。高性能バランサーがついているので、格闘追撃距離が支援機としては長め。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。宇宙旋回性能は高め。 HPは体格比込みで高め。Lサイズシールドを持ち、合計HPは高め。大きめな背部オプションには緩衝材有り。 防御補正は耐ビーム補正が一番高い特殊型。補正値合計は一回り近く高く、コスト650に近似。少し撃たれ強い。 特長 支援機としてはストッピングパワーが高く、アンチ強襲機能力や対空性能に優れる。 高性能バランサー持ちなため、積極的な下格闘追撃が選択肢に含まれる。 総論 ストッピングパワー高めの中近距離向け支援機。 単発火力とストッピングパワーに優れており、敵集団の足止めはもちろん、その火力によって敵集団先頭を威圧する事ができる。 高めのHPに高耐久シールドを持ち、さらに姿勢的にシールドが仕事をしやすいため、射撃戦に置いて撃たれ強い。正面切っての射撃戦ではタフネスを発揮してくれる。 圧倒的に手数不足であり、拘束力は並以下な上に厳密な残弾管理を行わなくてはすぐになにも出来ない時間が出来てしまう。 高性能バランサー持ちではあるが、足回りは支援機のそれであり格闘補正も低めと、積極的に格闘する利点が少ない。 戦闘距離300~400でストッピングパワーが高いことから廃墟都市や軍事基地などは得意。主兵装が静止射撃で手数不足なことから暗礁宙域や港湾基地などは苦手。 敵を足止めすることに優れている一方、手数の少なさを立ち回りなどでカバーしないといけないため、上級者向けな機体。 主兵装詳細 アンジェロ機用B・S・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 非集束時は8発同時発射のショットガン形式。ショットガン系では破格の射程を持つが、支援機の兵装としては短め。集弾率が高く、フルヒットしやすく、フルヒット威力は高め。最長射程は流石に拡散しすぎて厳しいが、それより50mほど前なら細身相手でも4発以上命中しやすい。 よろけ値は個々で見ればそこそこ、5/8発命中で蓄積よろけを取れる。フルヒットならダメージコントロールLv2も貫通可能。 射撃後硬直がそこそこあり、高性能バランサーを考慮しても格闘追撃には回避挟まれると思って良い。 集束時は単発射撃となり、よろけ&ユニット貫通効果が付与される。単発射撃なので威力も高く、射程もそれなりに延びる。 発射時は静止を伴うが、集束中に移動・高速移動が可能になっているため思うより取り回しは良い。 集束時間短めなので、味方の取ったダウンなどに集束射撃がギリギリ間に合う。 ランゲ・ブルーノ砲・改 ヒート率管理式ビーム兵装。初期装備でないため別途入手が必要。 非集束時は即よろけが取れる。威力は高め。最大3連射できるため、残弾管理もやりやすい方。最大射程がアンジェロ機用ビーム・マシンガンと乖離しているため、その長射程を活かすことは稀。 ビームマシンガン集束からこちらの非集束に繋げれば、回避刈りなども可能。 集束時は照射攻撃化し、大よろけ&ユニット貫通効果付与。発射時は静止を伴うが、集束中に移動・高速移動が可能になっているため思うより取り回しは良い。 フルヒットで小ロマン砲程度の火力があり、チャンスに大ダメージを荒稼ぎするのに向いている他、照射中に照準を動かすことができ、多少外しても修整して大よろけだけでも狙う事か出来る。 一方で集束時間が長く、1発OH。OH復帰時間も短くないなど、リスクも相応に高い。 アンジェロ機用ビーム・ホーク 柄の上部と側部にあるビーム・エミッターからピック&アックス状のビーム刃を出して用いる格闘兵装。 モーションはギラ・ズールと同じ。 支援機としてはかなりの威力。本機は高性能バランサーを所持しているので振りやすい。 副兵装詳細 アンジェロ機用ビーム・マシンガン 集束可能Eパック残弾式ビーム兵装。 非集束時は、5点バースト射撃。発射途中でのキャンセル可能。ASL無し。よろけ値は連射系としては高め。5発フルヒットで蓄積よろけを取れる。 この手の武装としては発射間隔が若干長く、弾幕性能は低い。 集束時は、単発射撃でよろけ付与になる。弾数は5発分消費。威力は非集束5発フルヒットより高い。集束時間も短め。 非集束射撃の蓄積よろけ狙いが安定感に乏しいのもあって、よろけ取りの観点では集束メインで使用することを推奨する。 主兵装はある程度硬直がある都合、移動射撃可能な本兵装の方が格闘には繋げやすい。 ギラ・ズール用シールド ギラ系では珍しいHPがあるシールド。 Lサイズだが、膝元から頭部3つ分くらい上方までと、かなり広い範囲を守ってくれる。 HPも高めで、本機の防御性能の一翼を担っている。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 主兵装にもよるが、蓄積よろけや大よろけなどストッピングパワーが高く、不用意に正面から攻めると高確率で足止めされる。特に強襲機の単機突撃時などは注意が必要。 高性能バランサーによって格闘追撃してくるため、近距離戦では汎用機を相手取るように用心しなくてはならない。 持続力が低く、すぐに息切れするために連戦に弱い。単機では同しようもないが、集団で攻め立てると他の支援機よりもすぐに出来ることがなくなる。初動をなんとかすればあとが続かなくなるのが弱点。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/05/12:新規追加抽選配給にて ランゲ・ブルーノ砲・改 Lv1追加 2022/09/15:抽選配給にて Lv2 & アンジェロ機用B・S・ライフル Lv2 & ランゲ・ブルーノ砲・改 Lv2 & アンジェロ機用ビーム・ホーク Lv2追加 2023/12/21:DP交換窓口に Lv1 & ランゲ・ブルーノ砲・改 Lv1追加 2024/04/25:DP交換窓口に Lv2 & アンジェロ機用B・S・ライフル Lv2 & ランゲ・ブルーノ砲・改 Lv2 & アンジェロ機用ビーム・ホーク Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 こっちは照射と歩き撃ちマシ持ちは言えC1の大よろけ回転率上がったから妬ましさがある でもやっぱり照射で飛行物体叩き落しやすいのは本当に使いやすくて好き - 名無しさん (2024-04-23 20 59 11) 弱いとは思わないけど咄嗟のよろけ取りがちょっときついから素ズールと同じシュツ持たせて欲しい - 名無しさん (2024-04-22 10 55 59) ゲロビにこだわり過ぎて必要なタイミングで撃てないやつ多すぎる。ビーマシも優秀なんだからしっかりと回してほしい - 名無しさん (2024-04-05 23 31 01) 散弾の蓄積が意外と高いのね。20×8だからフルヒットならアンクシャも落とせるのか - 名無しさん (2024-03-22 17 14 34) ギラ重みたいと思って乗ってみたけどマジで見た目だけだった チャージゲロビでやっと強よろけ程度なのにマシも大して蓄積とれんから はびこってるダメコン変形機や高レベルMAに対して無力 狙うべきはそんなのない汎用機なんだろうけどそうも言ってられないし… - 名無しさん (2024-03-17 23 28 39) そのチャージゲロビで可変機をたたき落としてぶち転がすのが仕事なんだが……ビーマシはちゃんと当てれば蓄積取れるしチャージは火力出る。手数足りないやつはゲロビ構える前にビーマシリロード挟んでないだけだから、これ意識するだけで全然火力が違う - 名無しさん (2024-03-21 13 49 24) 追記、使うならゲロビの回転数上げるの優先したカスパ積んでやると火力はガンガン出る。ここまでのコメントでも書かれてたが、ゲロビしか撃たないなら乗る価値ないのはマジ。とにかくビーマシを上手くリロードしつつ後ろに下がりすぎずノンチャ連射とフルチャを使い分けて、使い切ったら迂闊に飛んでる汎用可変機や固まってる狙撃機、味方にフルコン入れようとしてる強襲に足とかにぶち込んでやると気持ちよくなれる。ダウン追撃は近接追撃入れようとしてる味方いたらどう工夫しても誤射るから厳禁 - 名無しさん (2024-03-21 13 59 44) とりあえずお前が下手なのはわかった - 名無しさん (2024-03-21 19 53 42) 中距離から散弾ブッパしてるほうが味方に貢献できるような気がするんだが、ランゲのほうがいいのかな? - 名無しさん (2024-03-10 10 23 41) 600は汎用でもダメコン持ちが居るし散弾はイマイチだろ - 名無しさん (2024-03-10 10 46 57) 陸百を使った後にアンジェロ使うとゲロビだけだなぁと感じる。手数がちょっとね・・・。 - 名無しさん (2024-03-09 18 40 24) コンボ中にゲロビ打つな邪魔や - 名無しさん (2024-02-09 14 38 59) いい加減しつこい - 名無しさん (2024-02-20 17 02 55) 味方が格闘入れてるなぁ...せや!ゲロビぶちこんどこ!←これ - 名無しさん (2024-01-15 19 26 11) そんな奴おらん。 - 名無しさん (2024-02-16 01 28 39) 複合装甲材Bのおかげで耐格を確保しやすくなってかつ複合フレームAで射補90まであげれるから硬いしつよいわ、盾もほんとありがたい - 名無しさん (2023-12-03 12 34 42) アンジェロズール手数少ない弱いって声チラホラ聞くけど、他が過多なだけで十分過ぎる性能だよ 大よろけもってて蓄積も実用性あるマシがあるんだし支援に求めすぎ - 名無しさん (2023-12-02 22 59 22) 武装少ないし弾持ち悪いから何も出来ない時間が生まれるから普通に弱い。もう1個ないとダメだろ。スパガンはライフル焼けないしミサイルのリロード超速くできるから途切れずに攻撃できるから武装少なくても強かった。こいつは普通に弱い。支援居ないよりはマシ。高Lv機体よりはマシだけど強いは無いわ。もっと求めてもいい性能でしょ。 - 名無しさん (2024-02-16 01 36 16) 横からだが、ちゃんとビーマシ撃ち切ってたら何もできない時間とか無いはずだぞ。クソエイムで無駄弾ばらまいてたら知らんけど - 名無しさん (2024-02-20 17 02 27) 真っ当なコストでしっかりと火力出しをしているプレイヤーのみに適応される事ですね!一般の使用者は適当にゲロビ撃ってるだけの輩が多いから印象が非常に悪いのが原因だから何とも言えないけど。 - 名無しさん (2024-03-09 18 37 46) ゲロビは味方が寝かせた所に打ち込む武装じゃないって事を理解して、前線で大よろけ取ってカットもすぐに出来ない状況ってのが相手にとってどれだけチャンスになるか考えて欲しい - 名無しさん (2023-12-01 08 16 58) こいつの盾優秀よな、よく格闘を吸われる - 名無しさん (2023-10-18 19 18 18) 切り替えの早いシュツか、よろけの取れるグレが欲しいなぁ。ギラズールだからいけそうだけど、追加してくれんかな - 名無しさん (2023-10-05 10 11 12) こいつだけで支援の仕事しようと思うと圧倒的に手数が足りない気がする。やっぱり二支援の方が強いのかな? - 名無しさん (2023-09-21 18 21 25) ゲロビとビーマシ回してるだけで攻撃もカットも十分出来るだろ。ビーマシのリロ考えずに中途半端な弾数でランゲをチャージしてたりしない? - 名無しさん (2023-09-21 20 55 27) こいつ使うより他の使った方が良い。これ使ってる時点で恥ずかしいからそんなイキるな。 - 名無しさん (2024-02-16 01 38 37) ランゲフルチャ→マシンガンフルチャ×4→ランゲフルチャで常に武装回せるよ とりあえずランゲフルチャする前にライフルのマガジン空にしとけばなんとかなる。 - 名無しさん (2023-10-28 11 14 08) 宇宙で使ってるとゲロビ撃ってるより随伴してBSRでよろけ支援してた方が強い気がするな…随伴なら斧振る機会もあるし - 名無しさん (2023-08-17 00 44 53) そもそも宇宙に出すべきじゃないという話はいかんか?ゲロビ当てられる環境じゃないし、随伴するならハンマでもよろけ支援できるし、支援自体が高コス宇宙は厳しい - 名無しさん (2023-08-17 04 00 31) だから随伴でヘイト稼がないように見られてないところからノンチャBSRで交戦中のとこによろけ提供するわけよ 武器手数は少ないがそうそう焼ける程撃つ訳でもないしメインノンチャで自衛も最低限はできるしな ハンマは持ってないからわからん - 名無しさん (2023-08-18 22 53 40) 自衛はメインじゃねーやサブノンチャだわ いやまあ使えるならメインノンチャも使うけど - 名無しさん (2023-08-18 23 26 33) 配布されたハンマを持っていないということはsteam版のプレイヤー、もしくはごく最近始めたプレイヤー、どちらにせよ初心者さんなのではないかとお見受けするが、宇宙において静止射撃は致命的欠点になりうると言っておきたい - 名無しさん (2023-08-18 23 28 17) 正面切って戦えばそらそうだとは思うけど支援は正面から戦うもんじゃないんじゃない そういうのは汎用の役目で横からぶん殴るのが支援の仕事だと思うよ フォーカスされたら死ぬしかないけどそれは他のMSもそうでしょ? - 名無しさん (2023-08-18 23 56 55) それやるならランゲ砲の方がマシじゃね?ぶっちゃけランゲ砲だって先手取れる状況なら接近戦で使えるし、射程の分だけ追い討ちやカットもやりやすいし - 名無しさん (2023-08-19 00 04 58) うーんそれはあるかもしれない でも持ち替えとか蓄積とか絶妙に使いづらい気もする。特に自衛の時 - 名無しさん (2023-08-19 00 19 11) 宇宙で照射ビームは地上よりリスクデカいと思うよ。よろけて静止してるか真正面から突っ込んできてるタイミングとかじゃないとヨロケながら滑っていって射線から外れてカス当たりしかしないとかあるし、照射で長時間静止状態は射線通りまくる宇宙だと狙われやすいから、ランゲのフルチャは使いにくくはなるかと - 名無しさん (2023-08-19 10 34 42) ノンチャで回してもええんやで? - 名無しさん (2023-08-19 10 45 02) 地上ですら当たらんBSRが宇宙でどう役に立つんだ…… - 名無しさん (2023-08-17 12 28 07) 普通に当たるじゃろ?あまり外すような武器でもないと思うが… - 名無しさん (2023-08-18 22 48 10) カス当たりを「当たる」て言うならマシンガン最強じゃん? - 名無しさん (2023-08-18 23 29 09) カス当たりするような距離で撃つ武器じゃないでしょコレ - 名無しさん (2023-08-18 23 58 30) うーん、噛み合わない。満足にヒットする距離で足止めるリスク考えたらリスクリターンがね?て話なんだが……ウェルテクス辺りが相手だと地獄見るぞ - 名無しさん (2023-08-19 00 01 59) 強襲相手は見つからんようにするか汎用に任せるよ 特に600て強襲の方が辛くない? - 名無しさん (2023-08-19 00 22 23) 宇宙はそうでもない - 名無しさん (2023-08-19 00 26 29) 宇宙自体支援に噛みつきやすいし天敵のアトラスがいないしだからそこまで辛くないぞ - 名無しさん (2023-08-19 00 58 14) 味方にいて嬉しい印象が無さすぎる - 名無しさん (2023-07-12 08 15 19) ほんまにこいつの火力少ない。 - 名無しさん (2024-02-16 01 40 14) 墜落でゲロビ撃つのきもちええんじゃ - 名無しさん (2023-07-09 00 16 25) 拠点方向へ押し込んだ時はマジで気持ちいいな。痺れを切らして全員で突撃して来たら最高に気持ちよくなれるし - 名無しさん (2023-07-09 01 39 25) カチカチカスパで硬さを活かして前線で随伴支援兼遊撃でカットしまくるのが良いのかそれともオバヒ短縮カスパでゲロビ担いで中距離からぶち抜くのがいいのか - 名無しさん (2023-07-07 10 14 26) 補助ジェネ積んで中距離以遠で頭出した奴にひたすらゲロビ撃ち込むのが一番強い。接近戦になったときにオバヒ覚悟の2連射も決断し易くなるから、結果的に随伴もやり易くなる。ゲロビでアタック押さえとけばジワジワ前線上げられるし、個人的に600支援でライン戦するなら一強レベル。 - 名無しさん (2023-07-10 21 08 01) ガルバルディβ高機動型[T仕様]に慣れたニキならショットライフルで前線支援スタイルいいぞ! - 名無しさん (2023-06-21 22 40 15) ぱっと見でギラ重とイメージダブるけど、足回りは普通に良いし高バラ持ちだから接近戦もそこそこイケるからちょっとギャップを感じる - 名無しさん (2023-06-04 13 28 03) 使ってて思うけどカチカチだな、シールドもあるしかなりしぶとい - 名無しさん (2023-05-27 22 11 57) 見た目によらず硬いんだよな、コストは全然違うけどジムキャノン辺りに近い。手数の少なさも共通してる - 名無しさん (2023-06-01 19 13 18) 閉所マップならショットライフル担いで欲しい…ゲロビ外して手持ち無沙汰中にやられる人が多い印象 - 名無しさん (2023-05-24 15 49 29) ランゲ改のオバヒ中にサブをうまく管理して回せないような乗り手が初期ライフル担いだらもっと目も当てられない状況になるがよろしいか - 名無しさん (2023-05-24 16 10 45) サブマシあるから十分じゃね? - 名無しさん (2023-05-24 16 12 13) 今回、交換した人まあまあいそうだし使ってみてわかったと思うけどとにかく手数がないんだよな。ゲロビが印象すぎて強いて思ってた人らもいざ使ってみると補助ジェネ盛りでもしないと暇な時間が多い。ましてやビーマシすらリロード入ったら地獄だぞ。 - 名無しさん (2023-05-23 02 04 54) 基本はランゲフルチャ→ビーマシ撃ち切りで余裕で回るぞ。慣れてきたら - 名無しさん (2023-05-28 00 33 21) レベル2結構強くね?最強環境支援のデブリゼル持ってないから墜落みたいな広いマップで使うこと多いけど中々良いわこの子。 - 名無しさん (2023-05-23 01 52 27) シュツルム位くれませんかね?ダメ?w - 名無しさん (2023-05-22 13 31 52) まあ手数は足りないわな - 名無しさん (2023-05-22 13 52 27) ハングレでもフラグレでも良いから欲しいぜ…本当に手数足りん… - 名無しさん (2023-05-22 15 40 30) 逆にビームショットライフル持ちが珍しいのだ… 高バラもあるから近接殴りたいけども… - 名無しさん (2023-05-20 18 37 15) ショットライフルはあんま信頼できんからな...格闘振りたいならビーマシ使って狙っていった方がいいようなところあるし - 名無しさん (2023-05-20 22 32 24) ゲロビを外すと15秒前後はBR一本で戦うことになるのでエイム能力が要求される点に注意。リサチケ落ちしたから意気揚々と出してきて与ダメが悲惨なことになってる子が多すぎる・・ - 名無しさん (2023-05-19 12 02 12) リサチケでランゲ砲使ってみたが、軍事は角の距離長めで変形が高台に着地するところ狙うとかイイねぇ。同じ理由で補給とかも良さげ。 - 名無しさん (2023-05-18 19 03 30) 課金砲リサチケ落ちやぞ - 名無しさん (2023-05-18 15 16 53) やったぜ、課金砲しか持ってなかったので本体交換してこよう。 - 名無しさん (2023-05-18 16 33 21) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲